Таблиця: що коли брати
| Висота шару | Для чого | Ціна рішення |
|---|---|---|
| 0.08–0.12 мм | мініатюри, ювелірні форми, дрібний рельєф | друк у 2 рази довший |
| 0.16 мм | фігурки, видимі поверхні під фарбування | приблизно +25% часу |
| 0.2 мм | універсальний варіант, більшість деталей | баланс |
| 0.28–0.32 мм | великі корпуси, чернетки, тестова геометрія | видно сходинки шарів |
Правило сопла
Висота шару привʼязана до діаметра сопла: робочий діапазон — приблизно від чверті до 80% діаметра. Для стандартного сопла 0.4 мм це 0.1–0.3 мм. Хочете шар 0.4 мм — потрібне сопло 0.6 мм, і тоді велика деталь друкуватиметься помітно швидше. Розбір діаметрів — у гайді про сопла.
Що висота шару не вирішує
Тонкий шар не робить деталь міцнішою. На міцність працюють кількість периметрів, відсоток заповнення і температура — гарячіше сопло краще спікає сусідні шари. Тонкий шар також не рятує від провисань: нависання тримає обдув і геометрія, а не товщина. І він не прибирає стрінги — це окрема історія про ретракт і сушку.
Практичний підхід
- Функціональна деталь — 0.2 мм і більше периметрів. Вигляд тут вторинний.
- Фігурка на полицю — 0.12–0.16 мм, і краще матовий PLA: він і сам ховає лінії шарів.
- Велика чернетка — 0.3 мм, сопло 0.6 мм, якщо є.
- Під фарбування — 0.16 мм: менше шліфувати перед грунтом.
Змінили висоту шару — перевірте перший шар: він завжди друкується окремим налаштуванням, і саме від нього залежить, чи взагалі почнеться друк. Про це у гайді про перший шар.
Де сходинки видно найбільше
Висота шару помітна не скрізь однаково. На вертикальній стінці шари майже не читаються, а на пологому схилі кожен шар виступає сходинкою — там різниця між 0.2 і 0.12 мм видно неозброєним оком. Тому для моделей із плавними куполами й обличчями беруть тонкий шар, а для коробок і кронштейнів це витрачений час.
Практичний висновок простий: дивіться не на модель загалом, а на її похилі поверхні. Якщо їх немає — сміливо друкуйте 0.2 мм або товще.
Змінна висота шару
Сучасні слайсери вміють міняти товщину по висоті моделі: тонко там, де геометрія складна, товсто на прямих ділянках. Це компроміс, який часто дає найкращий результат за часом: фігурка з куполом друкується майже так само швидко, як на 0.2 мм, але купол виходить гладеньким. Увімкнути варто саме на моделях зі змінним нахилом, на простих деталях виграшу не буде.
Скільки це коштує в часі
Порахувати легко без формул: слайсер показує прогноз до друку. Візьміть свою модель, нарізайте її на 0.12, 0.2 і 0.3 мм і подивіться три числа. Зазвичай різниця між 0.2 і 0.12 — приблизно півтора-два рази, між 0.2 і 0.3 — близько третини на користь товстого шару. Далі рішення вже не технічне, а просте: чи варта ця поверхня зайвих годин.
Не забувайте, що витрата пластику при цьому майже не змінюється — грами лишаються ті самі, змінюється тільки час. Як рахувати гроші на деталь, розібрано в статті про собівартість друку.
Є й інший шлях приховати шари — не висотою, а матеріалом: матовий PLA.
Часті питання
Яку висоту шару обрати?
Як висота шару впливає на час друку?
Чи міцніша деталь із тонким шаром?
Яка максимальна висота шару?
Що змінити разом із висотою шару?
Другий параметр, який так само сильно змінює час і витрату, — відсоток заповнення. Розбір із таблицею під задачі — у статті про заповнення.
Потрібен філамент?
PLA, PLA+, PETG, Silk, ABS/ASA і PA12-CF SUNLU — у каталозі. Опт від 10 котушок −7%, доставка 1–3 дні.
Перейти до каталогу →